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skin by lotasyard
2011年 10月 11日
何か書く
よし書いた
# by lotasyard | 2011-10-11 00:36 | 日記
2010年 01月 04日
ここ見てる人まだいるのかな
どうもお久しぶりです。
11ヶ月ぶりの更新です。もうほとんど1年ぶりっすね

思えば大学でサークルに入って以来、めっきり更新が減っていたけど
こんなに間が開いたことは無かったなー。きっともう誰も見とるまいw


昔、某ゲーム攻略サイトで知り合った人たちとか元気にしてるのかなー。

自分は2009年の4月に某インターネットコンテンツ企業に入社し、
今では色んな意味で環境に恵まれ、楽しく仕事をしているわけですが
今の自分があるのは、元を辿れば、あの攻略サイトにルーツがありました。
というわけで、ちょっとインターネットと技術にまつわる思い出話でもしてみようかしら。


高校編
これもう7年も前の話になるのか・・・;
当時高校1年生で15歳だった自分は、殆どパソコンなど使わない少年でした。
ある日、某ゲームの攻略情報を閲覧するために普段利用しないインターネットを使い
偶然アクセスしたサイトが、前述のゲーム攻略サイトでした。
そのサイトにあった「雑談掲示板」というコンテンツで、インターネット上で見知らぬ人と
コミュニケーションを取ることの楽しさを知り、また、サイト内で知り合ったメンバーで
各々Webサイトを作ることが流行し、自分も便乗して
高校2年の夏に生まれて初めてWebサイトを作成しました。
Webサイトを初めて作った時は分からないことだらけだったけど、興味のあることというのは
本当に吸収するのが早いものでした。

Webサイトを開設して以来、自分のサイトに新しいコンテンツを追加したり、掲示板に書き込みされているのが嬉しくて楽しくて仕方がなかった。
同じ頃にWebサイトを開設した友人らは自作の小説・イラスト・日記といった
創作物を公開するサイトを運営していたが、自分はただただHTMLやCSSを書いたり
他人の作ったPHPやCGIプログラムをいじくるのが楽しくてそれだけをしていた。
結果、本当に中身の無いサイトになっていた(笑)

かくして、高校時代にインターネットにハマり、プログラミングを本格的に勉強したいと思った自分は
大学の情報系の学部に進学することを決意したのだった・・・。



大学編に続くかもしれないし、続かないかもしれない・・・
# by lotasyard | 2010-01-04 20:30 | 日記
2009年 02月 08日
わーい
またしても随分と放置してました
最近の近況報告するよ!



卒論
終わりました…
なんとか卒業できるみたいです。
これで後は就職まで遊びまくれるぜ!!!!!


新居
東京は中央区の某所に新居が決定しました。
会社から歩いていける距離です。素敵!
頑張れば秋葉原にも歩いていけます。わーい。


ゲーム
・幻想水滸伝ティアクライス(DS)
 卒論の一番忙しい時期にハマりました。
 従来の紋章世界の話ではないのでスルーしそうだったけど
 重い腰をあげてプレイし始めたら思いっきりハマってしまった。
 紋章は出てこないけど、しっかり幻水の良いところは抑えている感じ。
 軍議の間の曲なんかは幻水2・幻水5のアレンジだったので、
 これだけで目頭が熱くなった(ぇ
 そしてストーリーはなかなか熱いし、108星集めも楽しかった。
 
 惜しむらくは、ミニゲーム・戦争イベント・一騎打ちが無い点とパーティメンバーが4人な点。
 戦争イベントが無いと、どうも戦争してる感が無いんだよねぇ…

・ファイナルファンタジークリスタルクロニクル エコーズオブタイム(DS)
 卒論発表後に購入、そしてハマりました
 ステージの謎解きがいちいち難しいw
 これは皆でやると盛り上がりますね
 なかなか良作だと思う。

・テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー2(PSP)
 卒論発表後からプレイ開始。
 歴代テイルズキャラが総勢50人以上登場する作品。
 どのキャラを使おうか迷ったり、色んなキャラと冒険するのがかなり楽しい。
 歴代BGMが多く収録されてるのも熱いっすね。
 とりあえず先程1周目クリア。
 とはいえ、達成率はわずか30%。
 バルバトスは倒してないしダオスには会ってすらないのでまだまだやることは満載。
 面倒くさいからしないけど

・ひぐらしのなく頃に 絆(DS)
 ニンテンドーDS版「ひぐらしのなく頃に」。
 1巻と2巻終わりました。
 アニメしか見てないんで新たな発見多し。
 原作やPS2版をやってないんで、悪評なDS版でも楽しめてる俺は勝ち組。
 染伝し編怖いよ染伝し編。
 あと、目明し編のラスト切ないね。


ギター
おっくせんまんが弾けるようになった!
楽器を扱うのがこんなに楽しいことだったなんて…
小・中学生の頃、得意気にリコーダーの演奏をしてたのを思い出します


サイトのこと
数日中に実質閉鎖することにしました。
ドメインまで取得したのに、結局3年間何もしなかったなぁ~

ただ、友人と共に自作ゲームを作ろうという企画があるので
サイト自体はアドレス変えて存在させるつもりです。
HNも変えるかな。今の名前痛いし

あ、このブログは当分辞めないです。
今みたいに気が向いたら書きます
# by lotasyard | 2009-02-08 04:03 | 日記
2008年 12月 23日
廃人モード
やばい…
やらなきゃいけないゲームが多すぎて他のことに手をつけられない…
卒論オワタ\(^o^)/

とりあえず手元にある、やらなきゃいけないゲーム
・「ディシディア ファイナルファンタジー」
・「テイルズオブハーツ」
・「幻想水滸伝ティアクライス」
・「桃太郎電鉄20周年」

嘘みたいだろ…これ全部、12月18日発売なんだぜ…


・「ディシディア ファイナルファンタジー」
発売前から地雷臭がプンプンしてたので、あまりやる気は無かったけど
周りの人がみんなやってたので流れでプレイ。
…面白いじゃないかorz
戦闘に慣れたらなかなかハマりますね…基本的に後出しゲーですが(ぇ
まぁ皆で盛り上がれるからおkってことでw

でも正直ストーリーモードは個人的に好きになれないなぁ。
シナリオなんてオマケにすぎんとです…と思ってたけど、意外と長いよorz
スマブラのストーリーモードもダレたけど、こっちはもっと面白くない。
日本語のはずなのに理解不能なキャラクターの台詞もさることながら
ザコ敵が全てメインキャラの色違いっていうのが物足りない。
そこはFFらしくゴブリンとかクアールとか出せよ!と言いたい。
ストーリーモードは無双っぽいステージを設るとか、そういった工夫を
もう一捻りしてくれればバトルモードとの差別化を計れて楽しかったんじゃなかろうか。
もっと言えば、この厨二病すぎるシナリオはもう少しどうにかならんのか
下手したらケータイ小説(笑)より酷いぞ


まぁでもストーリーさえ除けば、ディシディアFFは面白いです。
レベル上げ終えたら飽きそうだけど。
ちなみにマイキャラはセシルです。アイラブFF4。
周りの人間は皆、セシル使いにくいと言うけど個人的には一番使いやすい。
本当は「いいですとも!」を使いたいんだけどクセが強くてなかなか…


・「テイルズオブハーツ」
これも適当に触って雰囲気だけ味わおうと思ってたんだけど
見事にハマりました…携帯機のテイルズのくせに面白い!
プレイ時間20時間くらいで現在、第2部頭です。
戦闘システムが歴代テイルズの中では一番好きです。
技をガンガン使えるのが爽快でいい感じ。
惜しむらくはパーティメンバーが3人ということかな…
要らない子がいないんで、誰使うか本当迷います。


・「幻想水滸伝ティアクライス」
オープニングしか見てません/(^o^)\
「外伝」以降の幻水の中では一番面白いらしいので期待。
ただ、シリーズ通しての世界とは別世界でのストーリーなのでやる気ダウン中。
シリーズ通して「同じ世界の物語」というのも幻水シリーズの大きな魅力だと思うので
ちょっとガッカリ。「紋章」も出てこないみたいだし。


・「桃太郎電鉄20周年」
手元にあるけど起動すらしてない。
ディシディアFFに飽きた頃にでも皆でやりたいね。



あーそれから「遊戯王デュエルモンスターズGXタッグフォース3」も
絶賛放置中です。剣闘獣強いよ剣闘獣。




さて…卒論書くか('A`)
# by lotasyard | 2008-12-23 19:21 | ゲーム
2008年 12月 15日
たまにしか日記書かない人
最近は卒業研究に終われ、あんまり生きた心地がしてないです…
現状としては、大体開発は終わり、あとは評価実験の後に論文提出といった感じ。
正直ここからが本当の地獄だと思う…
文章書くのが下手&遅すぎて泣きそうです。
誰か、JavaかPHPであれば開発してあげるから論文書いてください(ぇ


とか言いつつ、ゲームも結構がっつりやってます。
最近のトレンドは「遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース3」です。
これはいい神ゲー。
周りにやってる人結構いるんで中々盛り上がってます。

ゲームは「遊戯王GX」のキャラの誰か一人をパートナーとして選び、
デュエルしながら、パートナー毎に異なるシナリオを進めていくといった感じです。
現在3周目終盤。

万丈目サンダー→万丈目(ブルー)→十代(4期)と来てるので
次は誰にするか迷い中。
遊戯王GXは3期の途中までしか見てないけど、十代は4期で変わりすぎですね…
ちょっと寂しいので次は3期以前の十代を使ってみるかなー

しかし遊戯王はチェーン処理とか速攻魔法や罠のタイミングがややこしいですな。
チェーンは「マジック:ザ・ギャザリング」の「スタック」と殆ど同じとして
速攻魔法や罠を相手ターンに使う時のタイミングがちょっと難しいような。
「ギャザリング」のインスタントの要領で使えれば分かりやすいんだけどねぇ。
# by lotasyard | 2008-12-15 11:29 | 日記
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